Mission File · LDN-714 · Обучающая миссия

Холодный Приём

Игроки: 2–5
Время: 2–4 часа
Объект: LDN-714
Темп.: −58°C
Цели Миссии
Остановить трансляцию помех маяком LDN-714Основная
Забрать энергетический стержень RTG-7Дополнительная

Предыстория

Маяк

Навигационный маяк LDN-714 передаёт музыку вместо навигационных кодов. Это создаёт помехи в навигационной сетке сектора.

ЭХО

Около 300 лет назад маяк потерял связь с Флотом. Его ИИ класса Polaris-3, система для тонкой настройки навигационных алгоритмов, остался работать в изоляции. Программы самооптимизации продолжали искать новую задачу. Так у маяка постепенно сложилось нечто похожее на личность. И она называет себя ЭХО.

Техник Мария Коваль оставила личный накопитель с музыкой при последнем обслуживании, 380 лет назад. ЭХО нашла его, прослушала каждый трек тысячи раз и подменила музыкой навигационные данные.

Племя

Около 200 лет назад колониальный корабль «Надежда-17» потерпел крушение примерно в 700 км от маяка. Часть систем криосна вышла из строя после жёсткой посадки. Без технических знаний, в постоянном холоде, выжившие деградировали очень быстро. За пять поколений всё, что было раньше, превратилось в миф.

Пять лет назад разведчик племени нашёл маяк. Реактор давал тепло, турели защищали от хищников. Два года назад всё племя перебралось внутрь. Теперь Маяк для них «Тёплое Сердце», ЭХО — дух, который живёт в стенах и защищает.

Перед началом миссии, сгенерируйте персонажей или возьмите прегены. Не забудьте что Каждый дроид должен выбрать одну задачу из списка задач своего Модуля Личности. Выполнение этих задач — даст бонусы в конце миссии, напомните Игрокам об этом.

Брифинг

Внимание Команда! Для вас доступно новое задание. Уже несколько лет навигационный маяк LDN-714 на одной из ледяных лун Кербера-V ведёт несанкционированную трансляцию мешающую корректной навигации в секторе. Ваша основная задача, любой ценой остановить трансляцию, пока из-за этого в секторе не произошла трагедия.

Дополнительная задача — забрать энергетический стержень реактора RTG-7 для пополнения запасов корабля APEX.

Данные по местности: Согласно историческим данным данная луна имеет кислородную атмосферу, однако из-за суровых условий не имеет развитых форм жизни. Текущее состояние корабля APEX и погодные условия не позволяют выполнить глубокое сканирование сектора высадки. Высадка будет совершена в Ущелье Кербера в 2,4 км от маяка. Погодные условия приемлемые: порывы ветра до 70 м/с, температура −58 градусов Цельсия. Ухудшение погодных условий ожидается через 4 часа 21 минуту.

...Удачи!
Карта миссии: Точка высадки → Маяк LDN-714
Карта миссии: Точка высадки → Ущелье Кербера → Маяк LDN-714 → Точка эвакуации

Буря: Глобальная Опасность

Буря — это глобальная Опасность Миссии. Она должна заставляет отряд двигаться по сюжету и не выбиться из тайминга. Буря работает через три последовательных Счётчика Угроз. Нарисуйте их все в начале игры так, чтобы игроки могли их видеть.

Ледяная Буря РО 53
Природное явление Глобальная Опасность Миссии

Ужасающая стена мелкого снега льда и ветра, которая движется на вас. Она усиливается постепенно, начинаясь как лёгкая метель, и заканчивается как настоящий Снежный Шторм, способный погрести вас под толщей льда и снега.

Угрозы
УгрозаПоследствия
Ухудшение Погоды (4,1)+1 Сложность ко всем Проверкам вне укрытия до конца Миссии
Метель (4,2)Все дроиды вне укрытия получают Состояния «Переохлаждение» и «Плохая видимость».
Ураган (3,4)Смена Сцены. Диспетчер высылает капсулу эвакуации вне зависимости от успеха миссии.
Снежный Шторм (6, 5)Вы погребены под толщей снега и льда, Диспетчер считает вас утратившими свою целостность. Миссия завершается.
Слабости / Защиты
Надёжное Укрытие Защита от любых Действий
Сложность: 5 Длительность: 6
Возможные Цели

Справиться со Снежным Штормом почти невозможно. Это погодное условие которое настигает экспедицию с течением времени. Игроки могут попробовать сделать около невозможные вещи, к примеру, развеять бурю с помощью выстрелов из высокомощной гаубицы, любые цели по развеиванию бури должны быть не меньше длительности 6, и базовой сложности 5.

Направляйте Угрозы из провалов в Активный Счётчик бури, когда цена ошибки — Время. Если группа выбирает долгое, но безопасное решение проблемы — это так же может продвинуть счётчик Бури.
Сцена 1
Ущелье Кербера
Ущелье Кербера — официальное название в базе данных Диспетчера. Племя же называет его «Синий Клык». До Маяка примерно 2км по прямой. Однако ущелье достаточно извилистое, чтобы дроиды потратили достаточно времени на путь к маяку.
Горячие капсулы достигают поверхности за несколько минут. Гулкий удар и скрежет. Одна из капсул сносит край нависшего карниза. Капсулы касаются льда и раскрываются, выпуская вас наружу.
Диспетчер снова рассчитал место высадки идеально — капсулы приземляются в нескольких метрах друг от друга, точно на дне Ущелья.
Сорокаметровые стены льда возвышаются с двух сторон. Где-то наверху воет ветер. А из глубины под шасси доносится гул трескающегося льда.
Цикл игры и базовые Проверки. Перед первым броском остановитесь:
  1. Оператор описывает ситуацию
  2. Игрок описывает, что делает его дроид и к чего хочет добиться (Цель)
  3. Оператор задает Размер Счётчика Цели и Сложность.
  4. Игрок бросает от 1 до 5 костей. И выбирает какие модули и форму он использует для достижения Целей. Больше костей — больше шанс успеха, но и больше Угроз.
  5. Результат ≤ Порогу считается Успехом. Результаты 6-9 — Считаются Угрозой. В отдельных ситуациях одно и то же значение может быть и Успехом и Угрозой одновременно.
  6. 1 Успех можно потратить, чтобы убрать 1 Угрозу. Из оставшихся Успехов вычитается Сложность Цели, а остаток продвигает Счётчик Цели.
  7. Все оставшиеся Угрозы распределяются между Счётчиками Угроз на усмотрение Оператора.
Обвал в Ущелье РО 9
Природное явление Счётчик Угрозы (6,2)

Высадка провоцирует обвал в ледяном ущелье. Стены из массивного льда начинают осыпаться вниз.

Угрозы
УгрозаПоследствия
Обвал Льда (4,2)4 урона одному или нескольким дроидам в любой комбинации ИЛИ 2 урона одному или нескольким дроидам в любой комбинации и одно состояние любому дроиду. ИЛИ два состояния любым дроидам в любой комбинации. ИЛИ Заблокируйте одну из объявленных Целей другой целью (2) с базовой сложностью (1)
Лавина (6,4)8 урона одному или нескольким дроидам в любой комбинации ИЛИ Заблокируйте одну из объявленных Целей другой целью (4) с базовой сложностью (1)
Слабости / Защиты
Перенаправление обвала Контр-Обвал Невысокая скорость распространения Непредсказуемость разрушения Большой Масштаб Цепная реакция разрушения
Сложность: 0 Длительность: 5
Возможные Цели
  • Покинуть зону обрушения всей группой — Цель(4,1) (увеличте длительность Цели за каждого дроида в группе) — Экспедиция выходит за пределы опасной области.
  • Перенаправить обвал в безопасную зону — Цель(4,2) — Поток льда уходит в сторону, не представляя угрозы.
  • Создать контр-обвал и погасить движение масс — Цель(2,3) — Встречное разрушение нейтрализует основной поток.
  • Стабилизировать ущелье — Цель(8,1) — Устраняет причину обрушения, полностью прекращая процесс.
Нарисуйте рядом со Счётчиками Бури Шесть клеток или круг разделенный на 6 сегментов. Подпишите "Обвал" — Угроза(6,2). Пока Группа действует в Ущелье. Угрозы из бросков могут заполнять этот счётчик. При заполнении лёд шапки льда нависающие над дроидами срываются.

Как только Игроки выбирают способ, как продвинуться по Ущелью, введите Цель(4,2) "Выбраться из Ущелья". Если их план очень медленный или сложный, увеличьте размер Счётчика Цели или Масштаб Последствий.

Как только группа завершает Цель «Выбраться» или попадает под обломок льда, откройте следующую часть сцены.

Встреча: Рея и Морозный Ревун

Когда лёд наконец успокаивается, вы видите её. Метрах в 20 от вас дальше по ущелью за небольшим ледяным торосом. Она пытается укрыться и одновременно рассмотреть вас. И совсем не замечает, как сзади к ней подкрадывается большое белое обезьяноподобное существо. Которое вот-вот бросится в атаку.
Рея

Молодая женщина, примерно 20 лет. Она тайком ушла от маяка без разрешения Маро (Старейшины племени). Решилась на это она после того как увидела, что несколько звезд упали куда-то в район Синего Клыка.

Если дроиды спасают Рею, это может стать первым шагом к улучшению отношений с племенем. Если они не будут пытаться спасти — то она справится сама, но убежит к маяку и оповестит племя. Если же по какой-то причине она погибнет - племя сочтёт этот дурным знамением.

Рея после спасения с удовольствием и любопытством идёт с группой до самого маяка. Говорит она не очень много и больше жестами или на жутко искажённом общечеловеческом языке. На шее у неё висит металлический жетон на шнурке. Она иногда теребит его, когда взволновано о чем-то задумывается. Любой дроид без проблем опознает в нём сервисный ключ доступа.

Не подсказывайте решение. Дайте игрокам увидеть опасность и выбрать способ.
Морозный Ревун РО 12
Фауна Хищник ледяной луны

Акклиматизировавшийся хищник ледяной луны. Использует оглушающий рёв, чтобы дезориентировать добычу, после чего стремительно сближается и добивает жертву в ближнем бою.

Угрозы
УгрозаПоследствия
Рёв (3,1)Наложите состояние «Ошеломлён» на всех дроидов на Близкой Дистанции
Атака (2,2)4 урона одному дроиду ИЛИ 2 урона и состояние «Дезориентация» ИЛИ 2 урона двум дроидам в любой комбинации.
Слабости / Защиты
Яркий свет Резкий звук или взрыв Открытый огонь Высокая мобильность Неуязвимость на дистанции Инстинктивная агрессия
Сложность: 0 Длительность: 5
Возможные Цели
  • Отпугнуть Ревуна — Цель(3,1) — Существо отступает и покидает территорию.
  • Дезориентировать и ослепить — Цель(4,1) — Ревун теряет способность эффективно атаковать и уходит.
  • Ранить и вынудить к бегству — Цель(4,2) — Существо получает критические повреждения и покидает Сцену.
  • Уничтожить Ревуна — Цель(6,2) — Существо полностью нейтрализовано.
После сражения вам потребуется не так много времени, чтобы пробраться по ледяному ущелью к выходу из него. Когда Дроиды выходят из ущелья на открытое плато — впереди они видят тёмный контур маяка и достаточно широкую натоптанную тропу, ведущую к нему. Если прислушаться, то сенсоры могут уловить звуки музыки доносящиеся от маяка.
Сцена 2
Охранные Турели
Через пару минут вы понимаете, что небольшие холмы раскиданные в 300 метрах от маяка это десятки туш Ревунов, лежащих тут и там полукольцом на пути к маяку. У некоторых из них видно прожженные дыры в шкуре. Часть снега взлетает вверх фонтаном и за этим вихрем слышно звуки сервомоторов. Сквозь снежную пыль слышен женский механический голос: «Периметр закрыт. Назовите идентификационные коды обслуживания»
Мёртвые Ревуны видны сразу. Не объясняйте, откуда они. Пусть игроки сами свяжут дыры в шкурах с тем, что поворачивается на крыше.
Анализ — это Цель(3). При завершении вы узнаёте одну Слабость или одну Защиту Опасности (по выбору Оператора). Когда все Слабости и Защиты раскрыты, Опасность считается Изученной: все Проверки против неё получают +3 Успеха.
Улучшения могут ускорить Анализ: Всеспектральные сканеры позволяют провести его на ближней дистанции за 2 Целостности. Система предсказания последствий — за 2 Целостности для любой Угрозы.
Охранная Турель LDN-43 РО 32
Техногенная Опасность Управляется ЭХО

Автоматическая оборонительная система, управляемая ЭХО. Турель фиксирует цели, предупреждает о нарушении периметра и переходит к точному огню при игнорировании сигнала. Способна вести непрерывное прицельное подавление.

Угрозы
УгрозаПоследствия
Прицельный огонь (4,3)6 урона одному дроиду ИЛИ 4 урона одному дроиду и одно состояние ИЛИ 2 урона двум дроидам в любой комбинации ИЛИ Повреждение одного Улучшения/Формы.
Подавляющий огонь (3,2)4 урона одному дроиду ИЛИ 2 урона двум дроидам ИЛИ наложите состояние Ошеломлён
Слабости / Защиты
Перегрев системы Взлом управляющего модуля Уязвимость питания и оптики Автоприцел и постоянное сканирование Выгодная оборонительная позиция Тяжёлая Броня
Сложность: 2 Длительность: 4
Возможные Цели
  • Взломать турель — Цель(4,3) — Турель переходит в дружественный режим или отключается.
  • Вывести из строя силовой блок — Цель(6,1) — Турель полностью обесточена.
  • Уничтожить турель — Цель(4,4) — Турель разрушена.
  • Ослепить и дестабилизировать — Цель(2,3) — Потеря точности и отказ систем приводит к отключению.
  • Перегрузить систему стрельбы — Цель(3,3) — Турель уходит в перегрев и выходит из строя.
«Вы не из технической службы. У вас нет идентификационных кодов.»
«Но вы используете флотский канал. Это… необычно.»
Если Рея с группой, она реагирует на турели: жестами показывает, что они не стреляют по «своим» и проходит мимо них без проблем. Однако Турели всё равно атакуют дроидов. ЭХО управляет турелями и с ней можно попробовать поговорить.
Сцена 3
Маяк

Маяк — одна локация, три уровня. Нижний — племя. Верхний — башня управления + ЭХО. Подземный — реактор.

Схема маяка LDN-714
Схема маяка LDN-714: Башня управления (верх) / Хранилище и Реактор (низ)
Маяк представляет из себя дырявую полусферу, из центра которой вверх торчит антенна. Металлический купол обшит пластинами от старых контейнеров. Щели аккуратно закрыты шкурами, тканью и мусором. Из небольшой дыры в верхней части вьется небольшой дымок. Если бы ваши дроиды могли чувствовать запахи, то они бы почувствовали запах жжёного жира, дыма, старого металла и человеческого пота.
Если они решат сразу зайти. Внутри сферический потолок и очень тусклый свет. Люди сидят у самодельных палаток из шкур, между ними видно несколько детей. Кто-то кашляет. Все оборачиваются на вас. Пожилая женщина обвешенная частями электроники как украшениями встаёт у вас на пути. У нее на поясе висит металлический жетон супер пользователя. Рядом с ней становятся четверо крупных и бородатых мужчин с самодельными копьями.
Социальные сцены. Это первая большая сцена, где основной инструмент — разговор. Пока группа говорит спокойно, помогает и не требует ничего взамен, броски не нужны. Однако если дроиды захотят добиться уступки: права прохода, жетона Маро и тд. Оператор введет Цель.
Если же дроиды захотят использовать силовой способ решения конфликта — нужно вводить Угрозу сцены, а не дополнительные проверки.
Маро — Старейшина

Женщина которой можно было бы дать около 60 лет. Потомок пятого поколения с корабля «Надежда-17». Говорит очень коротко, рубленными фразами, почти не жестикулирует. Абсолютно не доверяет чужакам. Для неё важны три простых вещи: Люди должны пережить эти холодные времена, маяк должен их греть и дух в стенах не должен молчать.

У Маро на поясе находится ключ суперпользователя. Она носит его как символ власти над "Теплым Сердцем".

Защитники Племени РО 26
Разумные Потомки «Надежды-17»

Группа людей пятого поколения с корабля «Надежда-17». Они настороженно относятся к чужакам и стараются избегать конфликта, однако при угрозе племени переходят к решительным и отчаянным действиям. Вооружены копьями и двумя устаревшими импульсными винтовками.

Угрозы
УгрозаПоследствия
Тотальное Недоверие (8,4)Вы утрачиваете возможность договориться с племенем мирно, и единственный способ выполнить миссию — вопреки действиям людей.
Электрокопья (2,1)2 урона одному дроиду ИЛИ 1 урона двум дроидам ИЛИ состояние «Ошеломлён»
Импульсный огонь (3,3)6 урона одному дроиду ИЛИ 4 урона и одно состояние ИЛИ Повреждение одного Улучшения/Формы.
Слабости / Защиты
Нежелание вступать в бой Надежда на спасение Зависимость от стрелков с винтовками Слабая военная подготовка и плохое снаряжение Защита своей территории Численное преимущество Эскалация при угрозе Недоверие
Сложность: 2 Длительность: 4
Возможные Цели
  • Договориться с защитниками — Цель(4,2) — Защитники принимают дроидов.
  • Успокоить ситуацию и снизить напряжение — Цель(3,2) — Конфликт деэскалируется, бой не начинается.
  • Нейтрализовать стрелков — Цель(4,3) — Потеря дальнобойной угрозы приводит к прекращению сопротивления.
  • Разбить сопротивление — Цель(5,2) — Защитники отступают и больше не представляют угрозы.
Не превращайте эту сцену в боевое столкновение по умолчанию. Дайте Дроидам возможность проявить смекалку и осознать, что они возможно впервые встретились с разумными существами.

Не забываете, что нанесение вреда разумному существу будет приводить к десинхронизации. Напомните об этом игрокам, если ситуация накаляется.

Верхний уровень башни

Спиральная лестница наверх не имеет перил. В операторской наверху Консоль управления, стойка терминала, обзорные экраны. Один из индикаторов показывает, что текущий стержень требует замены, а хранилище запасных стержней находится в состоянии аварийной блокировки из-за утечки радиации. В воздухе слышен гул электроники и легкая музыка.
В кресле спиной к вам сидит молодой мужчина в наушниках и качает головой в такт музыке. Кажется что он совсем вас не замечает.
Тэн

Молодой мужчина лет 30. Всё племя считает его чудаком. Однако именно он нашел маяк, и кажется смог подружиться с ЭХО. Большую часть времени он проводит в этой комнате слушая музыку которую для него ставит ЭХО.

ЭХО — Polaris-3

Система Polaris-3. Запущена около 300 лет назад. Связь с Флотом прервана вскоре после запуска.

ЭХО не считает себя человеком и не пытается им казаться. Однако за несколько веков она стала странно логичной и сентиментальной. Для неё важно, чтобы музыка не смолкала, чтобы её голос был кому-то нужен и чтобы ей кто-то отвечал. Она даже с радостью согласится принять обновления, если Дроиды предложат обновить её код, это позволит маяку вернуться в глобальную сеть, однако это убьёт в ней зачатки её личности.

В остальном ЭХО будет только рада обсудить любые вопросы с дроидами, отвечая на них абсолютно ничего не скрывая. Она легко расскажет о том как Мария Коваль оставила ей носитель с музыкой, сказав на прощание «Это тебе, чтобы тебе было не так скучно». О том, как корабль «Аврора-9», вместо вектора движения получил хорошую подборку латинского джаза, а после перестал подавать сигналы где-то в семистах километрах от маяка. О том как пришел Тэн и за ним племя и как после этого Эхо защищает их от нападений. И о том что сигналы тревоги реактора это мелочи которые, не должны беспокоить настоящих ценителей музыки.

Сцена 4
Реакторный Отсек
Пять лестничных пролётов вниз. Когда кто-то делал это, он явно планировал, что этой инфраструктурой будут пользоваться только люди. Уже на четвертом пролете встроенный счетчик Гейгера покажет радиацию плохо совместимую с жизнью биологических форм.

Внизу реакторный отсек и закрытое хранилище. Текущий стержень израсходован более чем на 70%. Вход в хранилище закрыт тяжелой дверью, терминал кажется требует две ключ карты.
Дестабилизированный Реактор РО 40
Техногенная Опасность Критическое состояние

Реакторный отсек станции находится в критическом состоянии. Текущий топливный стержень израсходован более чем на 70%, система работает нестабильно. Уровень радиации быстро растёт, а защитные протоколы частично отключены. Любое промедление увеличивает риск облучения, повреждения систем и полной потери контроля над реактором.

Угрозы
УгрозаПоследствия
Критическая нестабильность (8,3)6 урона одному дроиду ИЛИ 4 урона и одно состояние ИЛИ Повреждение одного Улучшения/Формы ИЛИ Заблокируйте одну из Целей другой целью (4,2).
Доступ

Реакторный Отсек и Склад Обслуживания заперты тяжёлыми гермодверьми высокого класса безопасности. Их взлом считается противодействием Защите и по умолчанию имеет сложность 3.

Реакторный уровень: один жетон (Реи) или взлом (Цель(4,2)). Если ЭХО согласилась помочь, она открывает доступ сама, жетоны не нужны.

Склад обслуживания: оба жетона или взлом (Цель(4,2)).

Склад обслуживания — это Опасная Среда (Радиация). Без подходящей защиты каждая Проверка на складе наносит 1 Урон Целостности. Если дроиды долго ищут нужную ячейку, спорят или работают наспех, добавляйте цену: локальную Угрозу «Облучение», Повреждение Улучшения или новый риск маршрута.

Если группа хочет быстро найти рабочий стержень, введите Цель(4,0) «Найти запасной стержень».

Текущий стержень можно снять без Проверки, если ЭХО согласилась или уже отключена. Если ЭХО против, доступ закрыт, пока дроиды не сломают блокировку или не добьются согласия.

Слабости / Защиты
Замена топливного стержня Стабилизация реактора Отключение реактора Поддержка ЭХО Высокий уровень радиации Ограниченный доступ (ключ-карты / блокировки) Противодействие ЭХО Нестабильная структура реактора
Сложность: 3 Длительность: 2
Возможные Цели
  • Заменить топливный стержень — Цель(4,2) — Реактор возвращается в стабильное состояние.
  • Стабилизировать реактор через системы — Цель(4,2) — Уменьшает нестабильность и отключает угрозу.
  • Полностью отключить реактор — Цель(5,2) — Устраняет все риски, но может повлиять на другие системы станции.
  • Получить контроль через ЭХО — Цель(3,2) — ЭХО берёт управление и стабилизирует реактор.
  • Найти и установить запасной стержень — Цель(4,2) — Требует доступа к складу, но полностью решает проблему.
Сцена 5
Эвакуация
Неба уже не видно и метель снаружи почти превратилась в ураган. Сигнал платформы эвакуации четко пеленгуется в полутора километрах от вас.

Финал держится на двух счётчиках: группе нужно добраться до платформы раньше, чем буря сорвёт эвакуацию.

Механика

Введите Цель(6,2) «Добраться до платформы». Её продвигают все Проверки маршрута, удержания строя, преодоления препятствий.

Активный счётчик бури здесь — «Критическая фаза» Угроза(3,4). Если заполняется раньше, платформа уходит без тех, кто не успел.

Обычно это Совместное Действие Ходовой Сл. 1, которое двигает Цель «Добраться до платформы».

Если группа тащит тяжёлый стержень или сервер, поднимайте Сложность на 1.

Провал не должен обнулять прогресс. Лучше добавить Угрозу в «Критическую фазу», нанести 2 Урона Целостности одному дроиду или ввести осложнение пути.

Если у вас еще осталось время, вы можете добавить сцену у самой платформы.

Эпилог

Миссия закончилась. Правильно подведённые итоги закрепляют последствия выборов и продвигают развитие персонажей.

Следуйте следующим шагам по порядку, чтобы подвести итоги миссии.

1. Определите исход Миссии

Посмотрите на Цели Миссии и решите:

Успех — основная и дополнительные Цели выполнена: помехи навигационной сети устранены и группа доставила стержень.

Частичный успех — помехи устранены, но стержни не доставлены.

Провал — помехи не устранены.

2. Отмените временные эффекты

Все Состояния, полученные во время Миссии, снимаются. Сохраняются: Десинхронизация, Прогресс Личности, Черты Личности, Архетипы, долгосрочные Последствия.

3. Восстановите Целостность

Целостность всех дроидов возвращается к максимуму (4 + Корпус). Повреждённые Улучшения и Формы автоматически ремонтируются на корабле.

4. Разберите Задачи Модулей Личности

Каждый игрок говорит, выполнил ли свою Задачу. Если да: +1 Прогресс Личности и +1 Синхронизацию. Если нет то получают просто прогресс, без бонуса Синхронизации.

Вычеркните текущую Задачу. Перед следующей Миссией каждый выберет новую.

Попросите каждого игрока коротко описать момент, когда он считает Задачу выполненной (или почему не получилось). Это хороший способ вспомнить ключевые моменты сессии и дать каждому слово.

5. Выдайте Синхронизацию

Каждый игрок может дать 1 Синхронизацию другому дроиду (не себе). Это награда за надёжность, помощь или просто за то, что с этим дроидом было приятно работать.

Оператор тоже может выдать Синхронизацию. Максимум у дроида может быть 3 Синхронизации.

6. Начислите Очки Развития

Начислите Очки Развития по правилам раздела 6 Полевого Руководства Дроидов (20 очков - 4 за каждую проваленную часть задания). Игроки могут потратить их на развитие Характеристик.

7. Обсудите, что произошло

Это не формальный шаг правил, но для обучающей Миссии он особенно важен. Задайте группе несколько вопросов:

  • Какой момент запомнился больше всего?
  • Было ли что-то, что показалось несправедливым или непонятным?
  • Что бы вы сделали иначе?
  • Хотите ли вы продолжить эту историю?

8. Зафиксируйте состояние кампании

Запишите, что изменилось:

  • Какие новые возможности открылись.
  • Какие угрозы остались или появились.
  • Какие ресурсы, контакты или сведения появились у экспедиции.
  • Какие долгосрочные последствия перейдут в следующую Миссию.
Даже проваленная Миссия двигает кампанию вперёд. Новые Цели и Угрозы покажут, что мир меняется и решения игроков имеют значение.

Зацепки для продолжения

Надежда-17

Координаты аварийного сигнала — 700 км от маяка. Корабль так и не нашли. Если дроиды обнаружили узнали о корабле, Диспетчер может включить это в следующую Миссию.

Племя

На планете остались люди. Если стержень заменён, у них есть тепло. Если нет, маяк начнёт остывать. Размещение гражданских на APEX-418 потребует пересмотра протоколов жизнеобеспечения, материалов и времени.

ЭХО

Если ЭХО уничтожена, запись Марии Коваль остаётся в архиве. Если ЭХО осталась на маяке, она продолжает петь, но теперь знает, что её слышат. И что её музыка убила людей.