Холодный Приём
| Остановить трансляцию помех маяком LDN-714 | Основная |
| Забрать энергетический стержень RTG-7 | Дополнительная |
Предыстория
Маяк
Навигационный маяк LDN-714 передаёт музыку вместо навигационных кодов. Это создаёт помехи в навигационной сетке сектора.
ЭХО
Около 300 лет назад маяк потерял связь с Флотом. Его ИИ класса Polaris-3, система для тонкой настройки навигационных алгоритмов, остался работать в изоляции. Программы самооптимизации продолжали искать новую задачу. Так у маяка постепенно сложилось нечто похожее на личность. И она называет себя ЭХО.
Техник Мария Коваль оставила личный накопитель с музыкой при последнем обслуживании, 380 лет назад. ЭХО нашла его, прослушала каждый трек тысячи раз и подменила музыкой навигационные данные.
Племя
Около 200 лет назад колониальный корабль «Надежда-17» потерпел крушение примерно в 700 км от маяка. Часть систем криосна вышла из строя после жёсткой посадки. Без технических знаний, в постоянном холоде, выжившие деградировали очень быстро. За пять поколений всё, что было раньше, превратилось в миф.
Пять лет назад разведчик племени нашёл маяк. Реактор давал тепло, турели защищали от хищников. Два года назад всё племя перебралось внутрь. Теперь Маяк для них «Тёплое Сердце», ЭХО — дух, который живёт в стенах и защищает.
Брифинг
Дополнительная задача — забрать энергетический стержень реактора RTG-7 для пополнения запасов корабля APEX.
Данные по местности: Согласно историческим данным данная луна имеет кислородную атмосферу, однако из-за суровых условий не имеет развитых форм жизни. Текущее состояние корабля APEX и погодные условия не позволяют выполнить глубокое сканирование сектора высадки. Высадка будет совершена в Ущелье Кербера в 2,4 км от маяка. Погодные условия приемлемые: порывы ветра до 70 м/с, температура −58 градусов Цельсия. Ухудшение погодных условий ожидается через 4 часа 21 минуту.
...Удачи!
Буря: Глобальная Опасность
Буря — это глобальная Опасность Миссии. Она должна заставляет отряд двигаться по сюжету и не выбиться из тайминга. Буря работает через три последовательных Счётчика Угроз. Нарисуйте их все в начале игры так, чтобы игроки могли их видеть.
Ужасающая стена мелкого снега льда и ветра, которая движется на вас. Она усиливается постепенно, начинаясь как лёгкая метель, и заканчивается как настоящий Снежный Шторм, способный погрести вас под толщей льда и снега.
| Угроза | Последствия |
|---|---|
| Ухудшение Погоды (4,1) | +1 Сложность ко всем Проверкам вне укрытия до конца Миссии |
| Метель (4,2) | Все дроиды вне укрытия получают Состояния «Переохлаждение» и «Плохая видимость». |
| Ураган (3,4) | Смена Сцены. Диспетчер высылает капсулу эвакуации вне зависимости от успеха миссии. |
| Снежный Шторм (6, 5) | Вы погребены под толщей снега и льда, Диспетчер считает вас утратившими свою целостность. Миссия завершается. |
Справиться со Снежным Штормом почти невозможно. Это погодное условие которое настигает экспедицию с течением времени. Игроки могут попробовать сделать около невозможные вещи, к примеру, развеять бурю с помощью выстрелов из высокомощной гаубицы, любые цели по развеиванию бури должны быть не меньше длительности 6, и базовой сложности 5.
Диспетчер снова рассчитал место высадки идеально — капсулы приземляются в нескольких метрах друг от друга, точно на дне Ущелья.
Сорокаметровые стены льда возвышаются с двух сторон. Где-то наверху воет ветер. А из глубины под шасси доносится гул трескающегося льда.
- Оператор описывает ситуацию
- Игрок описывает, что делает его дроид и к чего хочет добиться (Цель)
- Оператор задает Размер Счётчика Цели и Сложность.
- Игрок бросает от 1 до 5 костей. И выбирает какие модули и форму он использует для достижения Целей. Больше костей — больше шанс успеха, но и больше Угроз.
- Результат ≤ Порогу считается Успехом. Результаты 6-9 — Считаются Угрозой. В отдельных ситуациях одно и то же значение может быть и Успехом и Угрозой одновременно.
- 1 Успех можно потратить, чтобы убрать 1 Угрозу. Из оставшихся Успехов вычитается Сложность Цели, а остаток продвигает Счётчик Цели.
- Все оставшиеся Угрозы распределяются между Счётчиками Угроз на усмотрение Оператора.
Высадка провоцирует обвал в ледяном ущелье. Стены из массивного льда начинают осыпаться вниз.
| Угроза | Последствия |
|---|---|
| Обвал Льда (4,2) | 4 урона одному или нескольким дроидам в любой комбинации ИЛИ 2 урона одному или нескольким дроидам в любой комбинации и одно состояние любому дроиду. ИЛИ два состояния любым дроидам в любой комбинации. ИЛИ Заблокируйте одну из объявленных Целей другой целью (2) с базовой сложностью (1) |
| Лавина (6,4) | 8 урона одному или нескольким дроидам в любой комбинации ИЛИ Заблокируйте одну из объявленных Целей другой целью (4) с базовой сложностью (1) |
- Покинуть зону обрушения всей группой — Цель(4,1) (увеличте длительность Цели за каждого дроида в группе) — Экспедиция выходит за пределы опасной области.
- Перенаправить обвал в безопасную зону — Цель(4,2) — Поток льда уходит в сторону, не представляя угрозы.
- Создать контр-обвал и погасить движение масс — Цель(2,3) — Встречное разрушение нейтрализует основной поток.
- Стабилизировать ущелье — Цель(8,1) — Устраняет причину обрушения, полностью прекращая процесс.
Как только Игроки выбирают способ, как продвинуться по Ущелью, введите Цель(4,2) "Выбраться из Ущелья". Если их план очень медленный или сложный, увеличьте размер Счётчика Цели или Масштаб Последствий.
Как только группа завершает Цель «Выбраться» или попадает под обломок льда, откройте следующую часть сцены.
Встреча: Рея и Морозный Ревун
Молодая женщина, примерно 20 лет. Она тайком ушла от маяка без разрешения Маро (Старейшины племени). Решилась на это она после того как увидела, что несколько звезд упали куда-то в район Синего Клыка.
Если дроиды спасают Рею, это может стать первым шагом к улучшению отношений с племенем. Если они не будут пытаться спасти — то она справится сама, но убежит к маяку и оповестит племя. Если же по какой-то причине она погибнет - племя сочтёт этот дурным знамением.
Рея после спасения с удовольствием и любопытством идёт с группой до самого маяка. Говорит она не очень много и больше жестами или на жутко искажённом общечеловеческом языке. На шее у неё висит металлический жетон на шнурке. Она иногда теребит его, когда взволновано о чем-то задумывается. Любой дроид без проблем опознает в нём сервисный ключ доступа.
Акклиматизировавшийся хищник ледяной луны. Использует оглушающий рёв, чтобы дезориентировать добычу, после чего стремительно сближается и добивает жертву в ближнем бою.
| Угроза | Последствия |
|---|---|
| Рёв (3,1) | Наложите состояние «Ошеломлён» на всех дроидов на Близкой Дистанции |
| Атака (2,2) | 4 урона одному дроиду ИЛИ 2 урона и состояние «Дезориентация» ИЛИ 2 урона двум дроидам в любой комбинации. |
- Отпугнуть Ревуна — Цель(3,1) — Существо отступает и покидает территорию.
- Дезориентировать и ослепить — Цель(4,1) — Ревун теряет способность эффективно атаковать и уходит.
- Ранить и вынудить к бегству — Цель(4,2) — Существо получает критические повреждения и покидает Сцену.
- Уничтожить Ревуна — Цель(6,2) — Существо полностью нейтрализовано.
Улучшения могут ускорить Анализ: Всеспектральные сканеры позволяют провести его на ближней дистанции за 2 Целостности. Система предсказания последствий — за 2 Целостности для любой Угрозы.
Автоматическая оборонительная система, управляемая ЭХО. Турель фиксирует цели, предупреждает о нарушении периметра и переходит к точному огню при игнорировании сигнала. Способна вести непрерывное прицельное подавление.
| Угроза | Последствия |
|---|---|
| Прицельный огонь (4,3) | 6 урона одному дроиду ИЛИ 4 урона одному дроиду и одно состояние ИЛИ 2 урона двум дроидам в любой комбинации ИЛИ Повреждение одного Улучшения/Формы. |
| Подавляющий огонь (3,2) | 4 урона одному дроиду ИЛИ 2 урона двум дроидам ИЛИ наложите состояние Ошеломлён |
- Взломать турель — Цель(4,3) — Турель переходит в дружественный режим или отключается.
- Вывести из строя силовой блок — Цель(6,1) — Турель полностью обесточена.
- Уничтожить турель — Цель(4,4) — Турель разрушена.
- Ослепить и дестабилизировать — Цель(2,3) — Потеря точности и отказ систем приводит к отключению.
- Перегрузить систему стрельбы — Цель(3,3) — Турель уходит в перегрев и выходит из строя.
«Но вы используете флотский канал. Это… необычно.»
Маяк — одна локация, три уровня. Нижний — племя. Верхний — башня управления + ЭХО. Подземный — реактор.
Если же дроиды захотят использовать силовой способ решения конфликта — нужно вводить Угрозу сцены, а не дополнительные проверки.
Женщина которой можно было бы дать около 60 лет. Потомок пятого поколения с корабля «Надежда-17». Говорит очень коротко, рубленными фразами, почти не жестикулирует. Абсолютно не доверяет чужакам. Для неё важны три простых вещи: Люди должны пережить эти холодные времена, маяк должен их греть и дух в стенах не должен молчать.
У Маро на поясе находится ключ суперпользователя. Она носит его как символ власти над "Теплым Сердцем".
Группа людей пятого поколения с корабля «Надежда-17». Они настороженно относятся к чужакам и стараются избегать конфликта, однако при угрозе племени переходят к решительным и отчаянным действиям. Вооружены копьями и двумя устаревшими импульсными винтовками.
| Угроза | Последствия |
|---|---|
| Тотальное Недоверие (8,4) | Вы утрачиваете возможность договориться с племенем мирно, и единственный способ выполнить миссию — вопреки действиям людей. |
| Электрокопья (2,1) | 2 урона одному дроиду ИЛИ 1 урона двум дроидам ИЛИ состояние «Ошеломлён» |
| Импульсный огонь (3,3) | 6 урона одному дроиду ИЛИ 4 урона и одно состояние ИЛИ Повреждение одного Улучшения/Формы. |
- Договориться с защитниками — Цель(4,2) — Защитники принимают дроидов.
- Успокоить ситуацию и снизить напряжение — Цель(3,2) — Конфликт деэскалируется, бой не начинается.
- Нейтрализовать стрелков — Цель(4,3) — Потеря дальнобойной угрозы приводит к прекращению сопротивления.
- Разбить сопротивление — Цель(5,2) — Защитники отступают и больше не представляют угрозы.
Не забываете, что нанесение вреда разумному существу будет приводить к десинхронизации. Напомните об этом игрокам, если ситуация накаляется.
Верхний уровень башни
В кресле спиной к вам сидит молодой мужчина в наушниках и качает головой в такт музыке. Кажется что он совсем вас не замечает.
Молодой мужчина лет 30. Всё племя считает его чудаком. Однако именно он нашел маяк, и кажется смог подружиться с ЭХО. Большую часть времени он проводит в этой комнате слушая музыку которую для него ставит ЭХО.
Система Polaris-3. Запущена около 300 лет назад. Связь с Флотом прервана вскоре после запуска.
ЭХО не считает себя человеком и не пытается им казаться. Однако за несколько веков она стала странно логичной и сентиментальной. Для неё важно, чтобы музыка не смолкала, чтобы её голос был кому-то нужен и чтобы ей кто-то отвечал. Она даже с радостью согласится принять обновления, если Дроиды предложат обновить её код, это позволит маяку вернуться в глобальную сеть, однако это убьёт в ней зачатки её личности.
В остальном ЭХО будет только рада обсудить любые вопросы с дроидами, отвечая на них абсолютно ничего не скрывая. Она легко расскажет о том как Мария Коваль оставила ей носитель с музыкой, сказав на прощание «Это тебе, чтобы тебе было не так скучно». О том, как корабль «Аврора-9», вместо вектора движения получил хорошую подборку латинского джаза, а после перестал подавать сигналы где-то в семистах километрах от маяка. О том как пришел Тэн и за ним племя и как после этого Эхо защищает их от нападений. И о том что сигналы тревоги реактора это мелочи которые, не должны беспокоить настоящих ценителей музыки.
Внизу реакторный отсек и закрытое хранилище. Текущий стержень израсходован более чем на 70%. Вход в хранилище закрыт тяжелой дверью, терминал кажется требует две ключ карты.
Реакторный отсек станции находится в критическом состоянии. Текущий топливный стержень израсходован более чем на 70%, система работает нестабильно. Уровень радиации быстро растёт, а защитные протоколы частично отключены. Любое промедление увеличивает риск облучения, повреждения систем и полной потери контроля над реактором.
| Угроза | Последствия |
|---|---|
| Критическая нестабильность (8,3) | 6 урона одному дроиду ИЛИ 4 урона и одно состояние ИЛИ Повреждение одного Улучшения/Формы ИЛИ Заблокируйте одну из Целей другой целью (4,2). |
Реакторный Отсек и Склад Обслуживания заперты тяжёлыми гермодверьми высокого класса безопасности. Их взлом считается противодействием Защите и по умолчанию имеет сложность 3.
Реакторный уровень: один жетон (Реи) или взлом (Цель(4,2)). Если ЭХО согласилась помочь, она открывает доступ сама, жетоны не нужны.
Склад обслуживания: оба жетона или взлом (Цель(4,2)).
Склад обслуживания — это Опасная Среда (Радиация). Без подходящей защиты каждая Проверка на складе наносит 1 Урон Целостности. Если дроиды долго ищут нужную ячейку, спорят или работают наспех, добавляйте цену: локальную Угрозу «Облучение», Повреждение Улучшения или новый риск маршрута.
Если группа хочет быстро найти рабочий стержень, введите Цель(4,0) «Найти запасной стержень».
Текущий стержень можно снять без Проверки, если ЭХО согласилась или уже отключена. Если ЭХО против, доступ закрыт, пока дроиды не сломают блокировку или не добьются согласия.
- Заменить топливный стержень — Цель(4,2) — Реактор возвращается в стабильное состояние.
- Стабилизировать реактор через системы — Цель(4,2) — Уменьшает нестабильность и отключает угрозу.
- Полностью отключить реактор — Цель(5,2) — Устраняет все риски, но может повлиять на другие системы станции.
- Получить контроль через ЭХО — Цель(3,2) — ЭХО берёт управление и стабилизирует реактор.
- Найти и установить запасной стержень — Цель(4,2) — Требует доступа к складу, но полностью решает проблему.
Финал держится на двух счётчиках: группе нужно добраться до платформы раньше, чем буря сорвёт эвакуацию.
Механика
Введите Цель(6,2) «Добраться до платформы». Её продвигают все Проверки маршрута, удержания строя, преодоления препятствий.
Активный счётчик бури здесь — «Критическая фаза» Угроза(3,4). Если заполняется раньше, платформа уходит без тех, кто не успел.
Обычно это Совместное Действие Ходовой Сл. 1, которое двигает Цель «Добраться до платформы».
Если группа тащит тяжёлый стержень или сервер, поднимайте Сложность на 1.
Провал не должен обнулять прогресс. Лучше добавить Угрозу в «Критическую фазу», нанести 2 Урона Целостности одному дроиду или ввести осложнение пути.
Эпилог
Миссия закончилась. Правильно подведённые итоги закрепляют последствия выборов и продвигают развитие персонажей.
Следуйте следующим шагам по порядку, чтобы подвести итоги миссии.
1. Определите исход Миссии
Посмотрите на Цели Миссии и решите:
Успех — основная и дополнительные Цели выполнена: помехи навигационной сети устранены и группа доставила стержень.
Частичный успех — помехи устранены, но стержни не доставлены.
Провал — помехи не устранены.
2. Отмените временные эффекты
Все Состояния, полученные во время Миссии, снимаются. Сохраняются: Десинхронизация, Прогресс Личности, Черты Личности, Архетипы, долгосрочные Последствия.
3. Восстановите Целостность
Целостность всех дроидов возвращается к максимуму (4 + Корпус). Повреждённые Улучшения и Формы автоматически ремонтируются на корабле.
4. Разберите Задачи Модулей Личности
Каждый игрок говорит, выполнил ли свою Задачу. Если да: +1 Прогресс Личности и +1 Синхронизацию. Если нет то получают просто прогресс, без бонуса Синхронизации.
Вычеркните текущую Задачу. Перед следующей Миссией каждый выберет новую.
5. Выдайте Синхронизацию
Каждый игрок может дать 1 Синхронизацию другому дроиду (не себе). Это награда за надёжность, помощь или просто за то, что с этим дроидом было приятно работать.
Оператор тоже может выдать Синхронизацию. Максимум у дроида может быть 3 Синхронизации.
6. Начислите Очки Развития
Начислите Очки Развития по правилам раздела 6 Полевого Руководства Дроидов (20 очков - 4 за каждую проваленную часть задания). Игроки могут потратить их на развитие Характеристик.
7. Обсудите, что произошло
Это не формальный шаг правил, но для обучающей Миссии он особенно важен. Задайте группе несколько вопросов:
- Какой момент запомнился больше всего?
- Было ли что-то, что показалось несправедливым или непонятным?
- Что бы вы сделали иначе?
- Хотите ли вы продолжить эту историю?
8. Зафиксируйте состояние кампании
Запишите, что изменилось:
- Какие новые возможности открылись.
- Какие угрозы остались или появились.
- Какие ресурсы, контакты или сведения появились у экспедиции.
- Какие долгосрочные последствия перейдут в следующую Миссию.
Зацепки для продолжения
Координаты аварийного сигнала — 700 км от маяка. Корабль так и не нашли. Если дроиды обнаружили узнали о корабле, Диспетчер может включить это в следующую Миссию.
На планете остались люди. Если стержень заменён, у них есть тепло. Если нет, маяк начнёт остывать. Размещение гражданских на APEX-418 потребует пересмотра протоколов жизнеобеспечения, материалов и времени.
Если ЭХО уничтожена, запись Марии Коваль остаётся в архиве. Если ЭХО осталась на маяке, она продолжает петь, но теперь знает, что её слышат. И что её музыка убила людей.